2025-09-13 22:09:53 | 创造网
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日本电子专门学校创建于1951年,地处日本的信息发源地东京-新宿。创业初期的50年代,从培养广播、电视技术人才出发;进入60~70年代以后,随着电子技术产业的发展和计算机的实用化,开始着手电子及计算机教育,并进军广播领域的节目制作、计算机领域的软件开发等,扩大了教育范围;进入80年代以后,迎合计算机与传媒相融和的潮流,即刻着手进行了以CG为首的数码技术人才及创作人才的教育,同时为培养能活跃于国际舞台的技术人才奠定了基础;进入90年代以后,引进了环保太阳能汽车等环境教育,并加强与产业界的合作,实行与职业更加密切相连的教育;2000年以后,随着因特网与网络的发展,开始了有关信息安全性领域的教育。
日本电子专门学校创建以来的一贯宗旨是,始终立足于时代尖端,放眼世界,迅速应对社会需求。我们以向前一步,走向世界的精神给人们一个很大的梦想,开拓新的挑战场。
该校设置了 CG、游戏、动漫、设计、音乐、IT、电气、电子等 多种多样的学科。校内有来自世界上约50多个国家的很多留学生,其中是以来自中国、韩国的学生为中心。国际交流室为留学生的学生生活提供后援。
设置领域与学科
游戏制作科
使用独自教材,满足行业发展的需求,从入学开始可以制作游戏
制作游戏时学习所必要的编程技术的学科。仅仅有美丽的图形、印象深刻的声音,但没有编程就不会有生动感。本学科,从基础开始学习,确实掌握编程技术人员所必要的技术。入学后可以马上体验制作游戏,所以边享受,边掌握高度的程序设计技术。
学科的特点
在日本第一个开设游戏制作专门课程。有18年的教育经验,使用独自开发的教材。
很多毕业生活跃在KONAMI,CAPCOM,SEGA,BANDAI,NAMCO,Genki,Spike等有名的游戏企业。
连续17年把学生作品出展在东京游戏展,出展期间被企业采用学生也有多数。
将来可从事的工作游戏编程员、游戏制作策划、游戏总监、游戏制作人
游戏制作研究科
适合于想要学习有关于游戏制作全面知识所设立的3年制学科
在3年的学习时间里,将学习所有制作游戏所需要的技术的一个综合学科。
在学习过程中能掌握程序、CG、规划、设计、音效各个功能所必需的技术与知识,而且可以制作出职业游戏设计工程师一样高画质的游戏。同时,作为一个游戏创作者,在不断积累自身实践经验的基础上,在刚刚觉醒的游戏行业的工作第一线赢得自己的一席之地。
学科的特点
制作出的高品质作品具备国内外游戏公司的销售潜质
有着多次在日本游戏大奖赛、福冈游戏竞技赛、U20程序设计赛上的获奖业绩
以和游戏制作会社一样的风格进行教学,制作更高品质的游戏作品
将来可从事的工作:游戏程序员、游戏CG设计师、游戏企划、游戏总监、游戏制作人
游戏CG设计科
以游戏CG设计者为目标学习高度3DCG的绘画技术
在当今的游戏行业中,以高品质画质的影像来驱动游戏的开发已经成为了一个趋势,在此当中,高画质的3DCG方面的人才更是供不应求。本着这样的市场需求,从3DCG游戏角色的设计开始,到动画技术等综合科目进行学习。针对企业所需特定人才的方向而发展,有着每年稳定的就职状况。
学科的特点 创造网
学习行业里需求最好的3D角色设计和动画设计
与游戏制作系,游戏策划系共同完成实际可以操作的游戏
以高品质的3D作品为中心的制作学习和就职辅导的前提下创造丰富的就业机会
将来可从事的工作:游戏CG设计师 / 3D模型设计师 / 2D图形设计师 / 动态设计师 / 3D地图设计师 / 纹理设计师
游戏企划科
学习从设计到市场发售,游戏规划工程师所必需的知识
目标是成为具有崭新的形象力和创新精神,具备必要的技术和知识的企划师。
本系的教学中有多课时的原创游戏制作,学科内的各种活动,以及专业游戏工程师的作品点评,讲座。可以学习到游戏业界所追求的洞察力,想象力和实践能力为一身。
学科的特点
应游戏产业的强力需求而设立,为游戏生产事业育成了很多的游戏策划师
在短短的两年时间里,拥有策划、设计、制作、发表评价6个原创游戏的业绩
与同学进行交流制作学习专业游戏策划师所需要的游戏制作技术
将来可从事的工作:游戏企划、 游戏总监、游戏制作人、游戏程序员、游戏CG设计师
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来日本学习游戏专业,你不能不知道的游戏制作人——宫崎英高
相信很多同学来到日本留学是为了学习游戏专业,或者想要进入日本的游戏公司工作。为了让大家更加了解游戏的热门作品与其制作人,今天我们就来谈谈著名的游戏制作人宫崎英高及其作品。
一、宫崎英高简介
宫崎英高(みやざき ひでたか),现任游戏公司From Software社长,拥有众多备受玩家喜爱的游戏作品。他出生于日本静冈县,毕业于庆应义塾大学社会学相关专业。然而,庆应大学毕业后,他并未直接从事游戏专业,而是在Oracle公司进行IT方面的工作。直到被朋友推荐了一款名为《ICO》的游戏后,宫崎英高才对游戏制作产生了浓厚的兴趣,并在29岁时加入了From Software公司。
二、代表作品
宫崎英高的代表作品包括“魂系列”(如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》)、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》以及《艾尔登法环》等。这些作品不仅在日本国内广受好评,也在全球范围内赢得了大量粉丝。
三、设计理念
宫崎英高的设计风格深受ACG与文学作品的影响,如《塞尔达传说系列》、《国王密令》、《剑风传奇》、《圣斗士星矢》、《JOJO的奇妙冒险》、《恶魔人》等。此外,他的作品中也融入了欧洲建筑风格的特点。
在游戏设计方面,宫崎英高强调难度设计的合理性。他认为,玩家在经历精心设计的关卡后将一步步变得熟练,这会使玩家保持挑战心,并在突破常理后获得成就感。同时,游戏的难度等级也足以让玩家更深刻体会到角色培养和物资的重要性。
在剧情叙述方式上,宫崎英高更倾向于让玩家自行诠释与理解游戏的世界。他认为,玩家在物品或遇见的角色中发掘出游戏世界的蛛丝马迹时,会更有价值。
四、《艾尔登法环》游戏特色
五、游戏技巧分享
宫崎英高作为日本游戏界的杰出代表,其作品不仅深受玩家喜爱,也为游戏专业的学习者提供了宝贵的参考。希望以上介绍能为志在游戏专业和业界的小伙伴们提供一些启示和灵感。
以上就是创造网小编给大家带来的日本有哪些大学有动漫或游戏设计相关的专业全部内容,希望对大家有所帮助!更多相关文章关注创造网:www.czcswd.com
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